剑士
肉盾型角色,适用于平原魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋神乐魔法型角色,适用于大地图或迷宫魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移4+1的发生系魔法威力惊人,迷宫内会有很好的发挥;魅惑一般可以在危急时刻救自己一命,但一般和人对战不太会用到;体力吸收用处不大,一般宁可用金化或魅惑学者魔法型角色,但不是太好用魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)海之民速攻型角色,适用于平原或水域攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较低,攻击也不强,不宜做消耗战;速度较高,且移动力6格水中不减,机动力很强;两防不高,不宜坚守阵地专用术非常鸡肋刚开一秒中变传奇s,几乎等于没有忍者速攻型角色,适用于平原或水域攻击方式为4格的小倾角,虽然按近身攻击计算,但实在太弱,而且倾角太小,以至于经常要移动;魔力最低;速度最快,可以考虑多召些低阶精灵;两防中等偏上,但实在不上不下专用术比较鸡肋,因为魔力太低了,而且因为VMJP加了大水鹤,作用更低了姬特殊型角色,适用于魔晶石丰富的地图或大地图个人能力参数平均,速度中等偏上专用术战姬威力强大,但对魔力有一定依赖性;魅惑的利用率较低入道攻击型角色,适用于较为开阔或有地形优势的地图攻击方式为6格的大倾角,攻击力高,加上中等偏上的两防,正好适合在二线作战;魔力较低,但一般还是应召些中高阶的精灵,因为入道本身攻击力很高;速度较高法师魔法型角色,适用于地形较差或能利用飞行取得优势的地图魔力较高;两防不差,因此可以接近前线;移动力较低,1.76毁灭传奇交流群但飞行能力有一定优势专用术荒破多多虽然使用率并不高,但必要时还是很有用的,至少可以防止魅惑;状态回复魔法在关键时还是有用的;术封虽然效果很强,但毕竟不能直接伤敌,以法师的两防来说,显得太危险了 [img]http://www.oplay.com/info/infoimg/2004914151350-601883.jpg[/img]魔女ムラサキ接近神乐的法师型角色。同等级情况下术力和神乐持平,比老爷爷老奶奶低1。速度比神乐低1,术防比神乐低,物防稍高。地面移动4格。专用术12格发生系能力上升(援),状态全回复(守),4格里阎魔(攻)从上面来看这位精灵主已经够强大了,不过还有更厉害的。梦幻型3格直线攻击魅了(独此一家)。可以用来护身,进攻就差点多玩大皇帝开服表,因为本体防低。彻彻底底地取别人的精华于一身,如果再能用战姬还会飞的话就无敌了。