Close Combat III---The Russian Front是一个级棒的即使战术游戏。这里为大家讲述一下CC3的操作。
进入CC3主菜单。Play a game就是单人版。下面Boot Camp是训练,Creat a Scenrio是自己建版子,Multiplayer不用说了。点了Play a Game,进入选择战斗的菜单。左上角有下拉菜单为Historical Battles,Operations,Campaigns,Custom Scenarious,Saved Games分别为历史战斗,战役,而Campaigns包含所有的Operations,Operation包含几个Battles。后两个是自己建的版子和存盘进度。在下拉菜单下面就是战斗名字供选择。在屏幕最下面有Back,Main,Revert,Briefing,History,Map,Soldiers,Options,Next的选项。主要用到Options,Next。 傲剑2今日开服表 The RussianBriefing是任务简介,Soldiers是看自己士兵的健康,士气和经验及军衔。由于CC3很注重经验,有经验的士兵打的准,士气高,不容易疯。Options里有些东西随自己爱好改。如GamePlay里可以改是否显示士兵的健康,弹药等等。General可以改双方说话的语言。在屏幕右面的两面国旗,点哪面就选哪个国家。好了,选完之后点Next,进入武器选择菜单。左面有Couscripts(民兵),Regular(正规军),Elite(精锐)的下拉菜单和Command(指挥),Infantry(步兵),Armor(装甲),Support(支援,火炮)的下拉菜单。右面是选中的部队。上面有Refit(修理,升级,战斗后损坏,缺员的部队或可以升级的部队别忘了Refit!),Rest(记住!当战斗后部队有Need Rest的标记,一定要Rest),Rename,Retire的选择。部队后面的数字是点数,选择一个部队都要花费点数。总点数在右下面。Next,进入游戏。先布置好部队,尽量放在房屋内,树丛中,山坡后。Begin,下面Truce是停战,Flee是逃跑。右键点部队会出现下拉菜单。指挥命 令都在这。Move:移动;Move Fast:跑步前进,冲锋(不过要小心,很容易成活靶子);Sneak:匍匐,很有效的前进方法,速度慢但谨慎;Fire:开火,最爽的选择;Smoke:烟雾弹,进攻或逃跑的掩护;Defend:防守,自动发现射程内目标择优射击,不过遇到射程更远的就惨了!因为Move,MoveFast,Fire,Defend的部队屏幕上都可看到,易受打击;Ambush:伏击,最好的防守状态,只有当敌人摸到跟前才开火,保证毁灭性打击。所以用此法,步兵可打掉坦克。在用Fire的时候,会有一七杀开服表条线表明可射击度。只有当此线为绿时才可射击,否则表明射击路线上有遮挡物(迫击炮,火箭炮无此限制)。在线的末端有一圆(没有圆表明没瞄准目标,除非你想盲射),只有此圆为绿时才保证目标可摧毁;为黄或绿时,目标只会受伤;为黑时,您还是躲着吧。兵种介绍排长(platoon leader)由于游戏是以排为基础,反映战斗的情况的。所以排长是最大的官了。另外由于游戏真实地表现出一个士兵在战火纷飞的环境下流露无遗的内心反映,会害怕,会发呆,会发疯等等不可预料的行动,每一个士兵都有多项属性,来衡量他们的身体及心理的状况,如士气(Morale)、经验(Experience)、紧张(Suppression)、疲劳(Fatigue)、健康(Health)、团结(Cohesion)、掩体(Cover)、弹药(Ammo)等等。一个新兵很容易在猛烈的炮火下出现精神崩溃,这时就需要富有经验的老兵给予精神支持。同时,军人的天职是服从命令,因而有个军官在身边也能起到一定的稳定军心的作用。所以,将你的排长布置在你的部下的周围,是必须的。组长(group leader)是排长的下属,也是军官。尽量多使用他们,分布在你的步兵中1.76复古传奇带特戒,可以使你的命令更好地执行,并取得更高的战斗力。步兵班(light infantry)多数由来福枪手组成。有一点必须注意,随着时间的不同每个作战单位武器配备不尽相同,使用时要留意。最大的作战单位。特点是射程远,火力弱。最普通的最需要的班。另外,还有几种特殊步兵班,人数是正常步兵班的一半或更少,如二线步兵班(2nd Line Infantry),一般用于后方,看管战略要地或看管俘虏,由于战斗力不强,需要有军官在附近指挥,还可起到保护军官的作用。冲锋班(sub-machine gun infantry)特点是能移动中射击,虽然射程短。特别适合近距离作战,突击敌人的阵地,尤其巷战。轻机枪班(light machine gun)最大的作战单位。较步兵短射程很多,但火力较之猛,又有步兵移动快的特点。很适合近战。中型机枪班(medium machine gun)较轻机枪班射程远很多,火力更猛,但移动性差很多。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。重机枪班(heavy machine gun)射程最远的机枪,火力最猛,但移动性最差。非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。由于灵活性较差,在其附近允许的话最好布置步兵掩护。迫击炮班(mortar)一种步兵最喜欢又最害怕的单位。弹道成弧线,能绕过障碍物。打击成群没有掩体的步兵很有功效。有时用于对付轻型装甲车和轻型坦克有时也同样有打击效果。一般可分为50毫米、82毫米与120毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时移动性就越差,而且可携弹药数就越少,尤其120毫米更甚。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。反坦克火炮班(Anti-Tank Gun)对付装甲车及坦克的最佳武器。基本上不能移动,非必要基本上不要移动。一般布置在面向开阔地带的位置上,以取得良好的打击范围。在步兵单位中属于射程最远的,所以要充分发挥它的性能。一般可分为45毫米、57毫米与76毫米三种口径,口径越大,打击范围与火力就越大,但同时可携弹药数就越少。当该班弹药打完后,就等同一个小型步兵班。由于灵活性较差,兼近距离火力较弱,必须布置火力掩护其侧翼。狙击手(sniper)独行侠。一般拥有较远的射程,较高的命中率。适合安排他远程打击敌人的步兵,尤其射杀敌人的军官。另外,将其布置在合适的位置上,掩护一个步兵班的侧翼,可以很好地阻止敌人的侧翼渗透。有个问题要注意,阻击手不能占领敌人的领土。(德军的叫:Sharpshooter)侦察班(scout recon inf.)一般由步兵的精英组成。受过特种训练。具有很强的移动性,和隐蔽性,适合渗透敌人的防线,侦察敌人的位置等等。(据说,在防守时,能起到运送物资的作用,但没试出来。)反坦克步兵班(anti-tank infantry)打击目标主要是轻型装甲车和轻型坦克。一般来说对付轻型的装甲目标,传奇私服歪歪频道 着弹点为任意部位都可以奏效,对付中型乃至重型目标时,最好选择它的侧面及后面为着弹点。由于有效距离比较短,所以反坦克步兵班需要很强的隐蔽性和良好的掩体,因而常常受环境因数制约,另外,由于本身火力不是很强,不要说对付中型以上的目标,就算对付轻型目标效果都远远不如45毫米反坦克火炮。反坦克步兵班只能作为反坦克火炮的辅助火力。该班也有弹药限制,打完后,就等同一个小型步兵班。火箭筒步兵班(Bazooka Anti-Tank Infantry)属于反坦克类的步兵班。是美国制造。其实效果与反坦克步兵班类似,不同之处在于打击的有效范围不同。(德军的叫:Panzerschreck)工兵班(enginerrs)一般由步兵的精英组成。从事拆地雷、突击、放火等特种任务。在短兵相接时,作用与一个小型步兵班一样。火焰喷射枪手(flamethrower)一般由步兵的精英组成。对付在掩体内的敌人或成群集结的步兵。另外也可用于对付近距离的装甲车辆。具有强大的破坏力。与步兵班混编,能很好地保护步兵班免受装甲车的攻击。缺点是缺乏机动性,弹药也很有限。游击队(Partisan)不用多解释。约分三种:步兵班、二线步兵班、机枪班。(德军的叫:Militia)燃烧弹步兵班(Firebombs)作用类似火焰喷射枪手,但作战范围类似反坦克步兵班。德军专有。