命运冠位指定中热血传奇世界boss,英灵的面板堆英灵的伤害与数据有着一定影响,那么龙珠激斗官网开服表这些影响该怎么计算,下面一起来看看吧。
从者面板虽然对数据有影响,不过幅度非常小,几乎可以忽略
面板EXA++A+AB++B+BC++C+CD++D+DE+E补正1.041.031.0251.021.011.00510.9950.99250.990.9850.98250.980.97250.97面板补正是这个,不特地提的话就不每次都列一遍了
NP获取率公式
N/A=クラス基本値*Arts枚数補正*魔力補正/Artsヒット数 小数点后取两位
np获取率=基础值*A卡数目补正*魔力补正/A卡hit数
如果释放宝具后,np获取超过15,则强行砍到15( 大公,长江:mmp 弓呆,骑小莫笑哈哈 )宝具np获取率
N/A=15/(カード補正*宝具ヒット数)カード補正是Q卡宝具为1 A卡宝具为3
全体宝具按3倍hit数来算基础值
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇基础值1.51.551.451.551.61.451.41.51.51.45A卡数目补正
A卡数目123补正1.51.1251.0魔力补正
见第一个表
出星率公式
SR=クラス基本値*敏捷補正
出星率=基础值*敏捷补正基础值
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇基础值1081291125510106敏捷补正
见第一个表
暴变态公益服开服表击权重公式
SW=クラス基本値*幸運補正
暴击权重=基础值*幸运补正基础值
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇基础值10015090200501001010010030幸运补正
见第一个表
被即死率公式
DR=クラス基本値*魔力補正
被即死率=基础值*魔力补正基础值
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇基础值35454050605565353510魔力补正
魔力EXA++A+AB++B+BC++C+CD++D+DE+E补正0.50.550.5750.60.650.6750.70.750.7750.80.850.8750.90.9751最大hp
最大HP=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*耐久補正
最大hp=基础值*职介补正*攻防倾向补正*耐久补正
基础值
5星 15000 4星12500 3星10000 2星8500 1星7500 0星8500职介补正
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇补正1.010.981.020.960.980.950.901.011.000.88攻防倾向补正
倾向全hp偏hp普通偏atk全atksaberlily补正1.11.051.00.950.90.85耐久补正
见第一个表
最大atk
最大atk的算法分物理攻击和魔法攻击两种
除了C阶,其他平a是放光球的也算魔法攻击,比如狂阶清姬,骑阶玛丽和马大...剩下的用东西看人的都是物理攻击物理系从者最大atk算法
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*筋力补正*敏捷魔力补剑灵新区开服表正*(1-(筋力补正-1)*(敏捷魔力补正-1))
敏捷魔力补正=(敏捷补正+魔力补正)/2魔法系从者
最大ATK=レアリティ基本値*クラス補正*ステータス傾向による補正*魔力補正
最大atk=基础值*职介补正*攻防倾向补正*魔力补正
基础值
5星 11000 4星9000 3星7000 2星6200 1星5500 0星6200职介补正
职介剑弓枪骑术杀狂盾尺复仇补正1.011.020.980.970.940.961.030.990.950.1.05攻防倾向补正
倾向全atk偏atk普通偏hp全hpsaberlily补正1.11.051.00.950.90.85筋力,新开烈焰sf开服表敏捷,魔力补正见第一个图
圣杯转临
HP=初期HP+(最大HP-初期HP)*等级補正
ATK=初期ATK+(最大ATK-初期ATK)*等级補正
等级补正
星数543210补正lv901.0001.1261.2891.3901.5081.390补正lv1001.1121.2531.4341.5461.6771.546特殊英灵
伯爵的幸运在B~A++之间
爱迪生的耐久和魔力都是E
恩奇都的面板是全部都是B
王哈桑的实际属性比面板高一级
以上就是命运冠位指定英灵面板影响分析,更多命运冠位指定,尽在跑跑车手游网。