先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撑+近战+地震+咬碎/火焰拳/嬉戏;三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空间)):剑舞/替身/哈欠换最后一攻。
圈圈熊配招详解及打法攻略
No.217 圈圈熊 普通
特性
毅力/飞毛腿/紧张感
职能 九游手游开服表
强化、炮台、破盾、抗打落、空间打手
评估
长残的熊1.0,反派役3.0
在穿着熊出现前,基本上所有的小萌熊长大后都成了兄贵(什么?直冲熊?),真令人扼腕叹息。可以发现圈圈熊和冻原熊物攻都是130,而穿着熊则少了5点变成了125,这告诫着我们为了一点点能力的提升很可能会失去很重要的东西。在幼年时期还沉迷捡垃圾和采蜜的小熊宝宝,进化后就变成了只会到处砍人的暴力大叔了。不得不说圈圈熊的能力和外表还是挺符合的,你看刺甲贝这么结实的外貌都能被冲浪冲死。种族突破500的情况下有着早期非常不错的130物攻,而速度不算高的情况下90 75 75的三围还算不错,在普通系的加成下很少有技能能直接秒掉圈圈熊,意味着圈圈熊一般会至少有一回合出手机会。55速偏慢,不过在两段速度后还是轻松过150的,还算够用。特攻的75只能有些遗憾了,虽然看起来可以打双刀,但圈圈熊把技能点都加在肌肉上了,作为普通系特攻火电冰一个不会,威力过的去的特攻技能主要是RP弹,于是更没兴趣了。三个特性的意思已经很明显了,除去打酱油的紧张感,剩下的毅力和飞毛腿都需要圈圈熊进入异常状态触发,加上圈圈熊的普通系,于是圈圈熊就和空元气(官译硬撑)完全绑定在了一起。圈圈熊速度不是很快,飞毛腿的一段速度帮助有限(之前布鲁篇关于飞毛腿的描述有误,感谢@Emonsn 的指正),相比之下根性普本空元气的输出则非常强势。虽然这两特性都是相当于一段能力,但由于加速特性的存在,接速度比接物攻成功率是要高得多的,并且即便速度接力未成,三国相关的网页游戏圈圈熊也仍然保持着不错的破盾能力,55极速差不多等于97无速,基本上能快过大部分盾牌,在此基础上,若将圈圈熊定位成强攻手那么自然根性更为合适,除非给圈圈熊安排一个清场工作或者队伍速度线偏低可以考虑用飞毛腿。
因为两个主要特性的存在,圈圈熊基本上都是自残型用法,好在烧伤削弱后带个火珠也就相当于每回合被冰雹砸一下而已。攻击技能上空元气必带,近战和地震作为普通系攻击手的好基友自然也是经常需要的,或者普斗恶(咬碎)也是经典配置,只是在OU用的话前者更合适一些,毕竟玛机雅娜、两火鬼都弱地震,而且咬碎基础威力弱了一大截。其他的话,圈圈熊作为直立四肢PM,会的技能还是挺多的,其余技能中三拳、垃圾射击和嬉戏也有一定价值。三拳自然优先考虑火冰拳,前者主要针对的是一些不弱斗的钢系比如两只钢飞和玛机雅娜,后者自然是干土猫土猫和土猫了,不过其实圈圈熊的力度是足够突破土猫的,根性空元气被威吓一次后仍然高概率2HKO极限物耐土猫,所以冰拳意义并没有其他格斗系那么大。垃圾射击基于其高威力可以更稳地干卡璞,不过命中垃圾且和普通系盲点重合;嬉戏只有一个针对对象那就是M勾魂,鉴于圈圈熊会这个技能的情况比较冷门,而从属性上考虑M勾魂的确可以挡圈圈熊,所以圈圈熊诱杀M勾魂的成功率还不错,如果队伍对M勾魂苦手可以给圈圈熊带着,另外也可以让圈圈熊在面对格斗时没那么怂(心理作用?根性空元气威力是高于2倍嬉戏的……)。
一般来说根性接速度的圈圈熊比较常见,安全上场后就可以开无双。一般来说带火珠或毒珠的PM带保护的比较多,比如不带保护的天蝎总是在上场第一回合被打落掉毒珠。不过圈圈熊的格子相当紧张,而且输出回合有限,倒也不是一定要带保护。不过不带保护的情况下第一回合就揍人其实不见得赚,那么等火珠兼任钻空子网页游戏开服表鬼服破盾的剑舞就非常受欢迎了,在接两段速度自带一段剑舞后,基本上圈圈熊就无敌输出了,只用担心自己什么时候自残死了,剑舞也是飞毛腿用法的必备技能,毕竟没有根性的攻击加成力度稍微有些不够。替身也是一个不错的选择,虽然看起来圈圈熊不需要挡状态而且血线重要,但在面对草钢这种类型的盾时,没有烧伤时近战揍不死被下种子,然后开种保的话那么圈圈熊就出师未捷身先死了。另外替身在面对对方的强攻手时也有非常大的作用,在接到速度后替身可以使得对手的输出上限为25%,使自己以最小的损失渡过危险的第一回合。哈欠可以给对手下一个换人还是炮灰的难题,同样对于第一回合有一定的作用,或者在圈圈熊即将倒下而带不走对手最后一只前用哈欠可以给后面队友一个好的出手回合。至于接速度火珠腹鼓……大概是嫌自己死的不够快把。
在单打环境中圈圈熊想慢下来钻空子也不难,毕竟环境整体速度快,55速不算太跟得上节奏。空间和接速度其实差不多,反正圈圈熊基本得挨次打热血传奇私服花屏,而且空间下圈圈熊可以省下速度努力给耐久让自己更抗打一些,不过作为攻击手的圈圈熊,普通系既是优点也是缺点,因为完全提供不了抗性。空间圈圈熊的格斗技能可以用重臂锤,变相提速且没有近战的副作用相当不错,其他的话和其他圈圈熊没什么大区别。
双打中的圈圈熊自然跟着空间混了,快节奏下异常的副作用也能尽可能弱化。只是圈圈熊的主攻技能空元气是单体输出,而且惧怕威吓,速度在空间盛行的双打环境中有些偏快,在选择空间打手时圈圈熊往往会被遗忘。
配招
先四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):硬撑+近战+地震+咬碎/火焰拳/嬉40407攻城掠地开服表 戏
三攻(重物攻速度+/重HP物攻+(空间)):剑舞/替身/哈欠换最后一攻
Anti
和前面提到的许多二代PM一样,圈圈熊也是一只相当依赖队友的PM,因此对付圈圈熊的思路和M赫拉差不多,优先切断其队友给圈圈熊提供的接力或者空间支持。由于根性火珠空元气基础伤害之高,在没有普抗性的情况下不要太相信自己物盾的耐久,如果圈圈熊没带嬉戏的话那么M勾魂等不弱地恶的鬼系挡下来还是比较轻松的。另外圈圈熊自带会扣血的烧伤,所以保护也是一个很有效的应对措施,耗着耗着圈圈熊就GG了,或者进入己方先制/头盔收割线。如果队伍有袋鼠民工等音速拳使用者,那么圈圈熊的威胁就几乎为0了,最多付出一个不重要的炮灰,因为圈圈熊一般是上场战到死的,所以基本不用担心自己音速拳打空。